An Atlas of Superpower–一个超能力运动场
叙述:
这是一个对家庭友好的运动空间,专注于通过游戏来培养身体运动的意识和发展。我们把它当作一个“超能力图谱”,是我们周围的世界中观察到超能力的集合。waa受委托设计一系列的超级玩法运动空间“一工元”。我们认为要收集家庭各年龄段成员发展的超级力量,而每一个运动中心代表其中一种超级力量。
场地的设计概念围绕着一个虚构的神秘岛展开,在这个岛上特定地点的特殊超级有机体具有超能力。在这个系列的第一期中,我们选择了干旱的土地,观察到植物具有能够克服极端气候的“超能力”。仙人掌可以在极端干旱的环境中存储水分,它们坚固的根系和针状的叶子为自身提供了保护。我们在场馆内模拟了三种具有代表性的仙人掌植物:仙人掌(Carnegiea)、仙人球(Echinocactus)和仙人掌立柱(Opuntia)。
项目总体描述:
主要的功能由运动设施和家庭共同参与的活动所组成。活动内容包括各类运动课程和虚拟现实的团体游戏,以及高空协调障碍等传统游戏,配以饮品和休息空间,目的是让家庭中各年龄段成员都有运动释放能量的场所。
游戏/建筑交叉点的位置:
我们在设计中试图寻找建筑装置和运动玩乐设备之间的平衡。我们认为要使空间更富有趣味性和娱乐性,必须为这两个元素提供融合的机会,而不是单纯的装饰既有设备。在这个场所里,因为尺度受限,我们选择了两个主要的运动场景,一个是以爬和拉伸为主,一个是以钻和探为主。
设计重点:
我们通过四个主要设计元素将建筑装置和运动设备整合构建一个探索空间。
结语:
我们尝试通过研究家庭各成员对运动最本质的需求提炼出几个基础身体机能需求,比如:爬、钻、跳、拉等,以此作为研发和设计拓展的核心。用建筑构件与空间装置的手法,来解决这些运动机能的需求,研发出既满足机能需求,又具有建筑构件语汇的体系,而不是装饰现成的设备设施。最终所获得的是独一无二的场景。在这里,运动回归本能需求,在空间任意角落中都可以进行身体的训练,而不是通过一个又一个器械设备,我们希望玩耍、运动可以回归本质,家庭活动可以成就身体的和感官的本能体验。